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发表:2001/8/11 0:18:10 人气:407
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楼主 |
剑侠外传VS新仙剑
暑期最受瞩目的两部中文RPG大作,到底谁更强些呢?
一、背景画质
新仙剑采用《天之痕》的系统,并且解析度高达800X600,十分漂亮,湖里的水也是流动的;而剑侠 外传虽然美工也很不错,但是水不流动,河里的鱼显得不太自然,人来了也不跑:)最要命的是解析度只有640X480,细看之下,扫描线比较明显。(RAGNAROK:新仙剑的解析度其实也是640X480)
结论:就背景画质而论,新仙剑优于剑侠外传。
二、人物肖像
分小像(游戏背景画面中的人物)和大像(出现对话时的人物头像)。就小像而论,剑侠外传显然更真实,主角走动时某个部位的扭动都很明显,跑起来也十分真实;而新仙剑的小像跟大头娃娃似的,比例不真实,特别是走动时象在溜冰,极不自然。NPC方面,剑侠外传显然也做得更真实。大像方面正好相反,新仙剑的人物头像确实是奇情唯美的风格,几个MM画得十分漂亮,是粉嫩型的,尽管可 能有人不喜欢,但看上去确实赏心悦目;相比之下,剑侠外传的NPC大像不错,表情丰富(如那个类似“杀人名医”平一指的大夫),但几个主角MM的大像却实在不怎么样,至少我觉得不怎么样,画得再漂亮点就好了。
结论:本回合持平。
三、战斗
这一点差距很大,剑侠外传采用即时战斗方式,敌人根本不讲“武林规矩”,几个甚至十几个地疯狂 围攻,特别是那些射箭的家伙比较难对付,不过这也才符合实际情况,更有利于表现敌 人的残暴,表现主角大无畏的英雄气概;作战时必须讲究技巧和战术,对于蜂涌而至的 敌人,最好采用毛主席他老人家的运动战,形成局部优势,打了就跑,特别是在游戏早 期,否则只能“饮恨江湖”了;最令人欣赏的一点是:你可以选择快速通过,不与敌人纠缠(少数地方要求必须杀光敌人),也可以多次进进出出一个地方,不断练功升级,以适应不同玩家的风格和要求(特别提示:无忧岛上的蝙蝠洞是升级的好地方);就武功而论,某种武功的威力不是一成不变的,你用的越多,升级越快,威力越强,符合武 功的一般规则。华丽大招看上去令人赏心悦目。总体而论,剑侠外传的战斗既紧张刺激,又充满了变化和技巧,深得我心:)相比之下,新仙剑尽管华丽大招也十分漂亮,但回合制战斗总令人感到缺乏真实感,敌人个个都是“君子剑”,你不打它一下,它就傻 傻地站在那里不动,更不会一涌而上,将你乱刀砍死;你甚至完全可以泡杯咖啡,慢慢 跟它磨蹭。而令人讨厌的触地雷式战斗,似乎比老仙剑有过之而无不及,令人不爽!战 斗过程、战斗场面缺乏变化,大同小异。不过这种风格也许适合MM们玩:)因为连生死 博杀都变得十分轻松了。
结论:个人观点,如果剑侠外传的战斗可以打90分的话,新仙剑可打到60分。
四、操作
剑侠外传的操作十分灵活,但又绝不复杂,没有说明书也可以很快搞定,你可以用鼠标拖动物品或者武功到快速工具栏,十分体贴玩家;人物移动时用鼠标十分方便,你甚至可以在走远路或者逃命时按住SHIFT键跑步前进,或者把游戏速 度调得很高,以节省时间。相比之下,新仙剑在这一点上令人大为不满,都21世纪了,居然顽固地不支持鼠标,八方向控制很不方便,典型的DOS风格,操作十分麻烦,有时真恨不得砸了键盘:O
结论:本回合剑侠外传胜出。
五、迷宫
有些RPG游戏似乎不用庞大复 杂的迷宫就支撑不下去,而剑侠外传的迷宫十分简单(严格地说已不能算是迷宫),相比之下,新仙剑的迷宫似乎也比老版本有过之而无不及,头都转晕了呀:(
结论:本回合剑侠外传胜出。
六、剧情
这是新仙剑的强项,尽管与老仙剑相比剧情变化不大,但总的看,它的剧情写得相当不错,令人荡气回肠,特别是主角们的N角恋爱,对话都写得很感人,明显超过剑侠外传;相比之下,剑侠外传的剧情虽然也比较丰富,但不知道怎么搞的,就是不大容易感动人(也许是我的心比六年前硬了?),几个MM的性格不如新 仙剑那样明显,留下的印象也不是太深,但它的多结局显然要超过仙剑(据说已发现六种,不过我现在只玩到两种,一是最悲惨的那种,MM们死的死,散的散;二是最幸福的那种,齐人之福啊,呵呵)。
结论:本回合新仙剑胜出。
总的结论:两大高手各有千秋,总体水平大致旗鼓相当,但我个人观点,似乎剑侠外传略胜一点。金山公司求老总称轩辕剑、仙剑、剑侠外传为“三剑”系。我认为这“三剑客”代表了目前中文RPG游戏的最高水平,而剑侠外传似应为“三剑客”之首!对玩家的建议
如果你是一个多愁善感并且不缺乏耐心,想体验一下令人落泪的的N角恋爱的话;或者干脆你就是一个MM,那么你应当首选新仙剑;如果你和我一样已经变得有点铁石心肠,十分珍惜自己的泪水 ,或者想体验一下从无名小卒到武学大师或者大魔头的传奇经历,并且喜欢干脆利落地干掉一批坏人,那么剑侠外传无疑更适合你。
对金山公司西山居的建议
不知道我的这篇小文能否被金山公司的某个游戏制作人员看到?希望能!大宇在台湾,不见得能够 看到我的这篇文章,所以我不想对新仙剑的后续作品谈点什么。金山公司在大陆D版如此严重的情况下,敢于投入较大的资金打造出剑侠外传这样的精品,这是我们玩家的福份,对金山公司,我一是要感谢;二是要表示慊意,因为我买了D版。您要问我为什么不买正版,所有的D版玩家都会告诉您一个字:穷。在下炒股不幸成为股东,不敢买正版呀。不过,如果金山公司能够在以后的剑侠系列作品中做到以下几点,我一定买个正版,并且是珍藏版:)第一,把画面解析度调高,至少要达到800X600,最好达到1600X1200,是不是苛刻了一点?不过高标准严要求没有错的,这是我们玩家的权利嘛,哪怕是D版玩家。因为游戏做得精益求精,我们才有理由买正版的。第二,保持目前的音乐风格,但现在主人公伤心的时候似乎音乐伤心得不够,有时突然冒出来的大鼓什么的 很不中听;保持目前战斗系统的风格,这是很不错的,千万不要复辟到回合制。第三,背景画面最好动静结合,现在只看到山顶上几朵花在动,水里游着几条不多的鱼,如果能让微风吹来,花儿们轻轻摇摆,河里、湖里的水泛起层层波澜,最好再有点倒影,时不时的有鱼在跳出水面,该多美哟,总之要看上去象在看电影。现在那些个瀑布太假,跟一把粉丝似的,水也是死水,不大漂亮!第四,几个MM画得再漂亮一点,粉嫩一点,看上去就赏心悦目了;性格要再明显一点,比如新仙剑中三个女主角的性格就差别很大,要通过事件来表现人物性格(如阿奴和林月如第一次出场就十分地有性格),而不主要是通过对话。第五,迷宫可以再画得大一点,不要一进去就一览无余,不过千万不要搞得跟仙剑似的复杂、令人头痛。第六,有些补血、补生命较低的药草,应当可以象生化危机似的组合使用。第七,剧情再复杂一些,对话再煸情一些,游戏的主要场景再多一些,特别是可以结合少数民族的服装和建筑风格来考虑。第八,有些用文字交待的东西(如杨影枫从剑气峰跌落海里的过程),最好用过场动画来表示,不要干巴巴地用文字表述。第九,游戏刚开始时可以采取魔法DOOR或者一些在线游戏的方式,由玩家决定主人公的性格和某些属性的点数,这将影响他的武功、交友和结局等,更有自由度。第 十,某些物品应当允许在角色之间互相赠送,如药草,以便在共同战斗的时候更有胜算。第十一,一般攻击的时候,随着角色等级的提高,动作应当有点变化,不要总是那一两招。
好啦,我现在能想到的就是这些了,平时我更喜欢玩战略游戏,对RPG很少涉及,国产游戏更是很少玩。但剑侠外传和新仙剑这样的游戏例外,作为玩家,我们有理由为国产游戏的每一个进步感到由衷的高兴。
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