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 主题:星际的精髓是什么?
号码:116187
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维纳斯
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注册:2001/2/7 14:01:38
发表:2001/11/1 13:00:29 人气:260 楼主
星际的精髓是什么?


------我希望我的这篇文章是一种结束,也是一种开始。

------结束的是那些浅层次的,无穷无尽的,毫无意义的,甚至有些是误人子弟的对星际种族与兵种的讨论。

------开始的是从游戏者“人”本身出发对游戏的一些思考。

------从星际出生的一天起,就没有种族的强与弱,也没有一种兵种是没有用或作用不大的。BLIZZARD 的一些人不是吃干饭的,为了种族的平衡,也不知到他们内部到底对战了多少次,才正式推出STARCRAFT与BROODWAR。而且还不断的推出PATCH来弥补平衡性的不足。

------如果你认为某一种族是比较(更,最)好的,其实说明的是你对另两个种族还没有完全了解(掌握),只有真正知己知彼,才能在第一时间发现到,感觉到,意识到该干什么,只有“自己”才知道“自己”的弱点是什么。

------对星际的兵种,最详细,最公证,最权威的介绍应来自BLIZZARD,别人无权乱说。请各位新手、初学者、那些自以为从别人那儿学来的"自战成才"的“高手”们,认真的再读一读STARCRAFT与BROODWAR的README帮助文件,以及从1.01-1.05的各版本PATCH。然后再“发言”。

A:什么刺蛇,毒液怪,口水兵,苍蝇?,闪闪?......难道BLIZZARD都没有给名字吗?

B:没有一个兵种是可有可无的.

连DEVOURER的名字都不知道,就说没有用,没有人造。

请看BLIZZARD对DEVOURER的介绍

Hit Points: 250
Armor Class: Heavy
Armor: 2
Mineral: 150
Gas: 50
Food: 2
Weapon System: Corrosive Venom
Attack Type: Air only
Damage Class: Normal (special)
Splash Damage: No
Damage: 25
Bonus: 2
Corrosive Venom: The Devourer has an attack that can only effect air units. It will damage its target and splash all surrounding targets with a corrosive acid. Units that are affected will take longer to fire and will take more damage when attacked.......

--如果你完全看懂的话你就不会说它没用了。“腐蚀能力是扩散的,被腐蚀的部队攻击速度会减慢,防御能力为:原有防御能力减当前显示受腐蚀量,着火后不能隐形...本身装甲为重型,天生有2装甲...”

以此来说明: 有用没用不是问题,如何运用的好才是真正的问题,请看文后举例.

C:所谓“最佳出击阵容”!?

我想只有以下两种可能会有“最佳出击阵容”:

1,一对一——菜鸟对菜鸟,或为弄懂什么是什么,有什么用,或多少多少时间互不攻击,或实力相差太悬殊,或与电脑对战,或实在没事干,......

2,多对多——出“最佳出击阵容”者是废物,因为自己的友方在少一人,少大量资源的情况下能与对方相持,其实早就应该胜利了。而过于悬殊的对手之间的较量(少一人都能撑住),本来就没什么意义。

D:利用BUG,CHEAT(贴矿,无敌农民..),只有在游戏屋(所谓"网吧")中才有用(那儿的版本为1.04).

1.05的PATCH早已弥补了不足,更何况是为别人所不齿的。

“- Fixed the bug that allowed terran buildings to move after landing.
- Fixed the bug that incorrectly allowed 'morph to lurker' commands
 to be issued to units that weren't hydralisks.”
1.05的PATCH更使平衡性有了加强这是与1.04版最大的不同,也是游戏屋中所不能体会的.

- Reduced Academy cost to 150 minerals.
- Reduced Science Facility cost to 100 minerals, 150 gas.
- Reduced Spider Mine research cost to 100 minerals, 100 gas.
- Reduced the cooldown for units on unload from a transport.
------玩星际就如爬山,远远的,望山顶只是一个点,真正的爬到了山顶,见到的却是一个面。没有人站在所谓的山顶,大家都在一个面上.

------玩到了一定程度,个人之间的水平差距其实微乎其微,没有人再会比别人差多少。

------一个“会玩”星际的人很少再与别人一对一的较量,相差太远的没意思,水平接近的输赢又全在于运气(如初期的探路方向、发展分基地的方向、发展兵种方向等等)。

------星际真正的乐趣其实在于多人之间的较量,在于各个兵种的相辅相成,遏制与反遏制.

所以:

-----------------星际的真正精髓在于------------
1:朋友之间的默契,友方之间的配合。

2:与对方心与心之间的较量。(类似于石头、剪子、布)

3:对一些不确定因素的把握。(大局观,第六感...)

------一个再高的高手,也永远敌不过两个真正“会玩”星际的人,(会玩:指不仅掌握如何运用自己的兵种,而且也懂得如何配合)。正如一个人在2-3个电脑面前,不用任何BUG、CHEAT永远是负多胜少一样.

------三对三,各选不同的种族,或都随机,永远是最富有活力,最有乐趣,最讲究配合的.

------具体如何配合,本人见识有限,也因为实在太多,(有可能另撰文写一写)这里仅就前些日子别人写的,再加一点补充.

------因为没有一种兵种是万能的,而一个人要面面具到更不可能,所以早期的混合种族,混合兵种的进攻并不须要太多的数量: MEDIC+Zealot+Overlord空投Zergling或Hydralisk,无论是进攻、帮助某家防守或是途中的遭遇战都应该没问题。

------中期ZERGLING的Burrowed,Terran Vulture的Spider,Protoss的Observer对于战局是如何发展的,有重大意义,只有掌握了对方的动向才能取得最后的胜利。(除非敌我水平相差较大),同时也需要做好反隐工作,Terran的ComSat,ZERG的OVERLORD的合理使用,尽可能的不让对方知道自己再干什么,也是十分必要的.

------后期做战没有公式,完全靠随机应变,此时最能体现配合。

------因实在太多,现仅举一例(2对2,后期)

敌人的Battlecruiser+Science Vessel+Zealot+Templar进攻我方ZERG

我方的Carrier+CORSAIR+Observer+Arbiter赶去救援,中途被Goliath+Dragoon+Ghost阻击,虽然CORSAIR使Goliath+Dragoon暂时袭击不到Carrier但Ghost还是把Carrier锁定。只有CORSAIR及时赶到ZERG处。

幸好我方ZERGLING的Burrowed,及早的发现对方Terran的动向,把所有Hydralisk都通过Overlord绕过对方的进攻路线向Terran的主基地投去,把Terran的所有SUPPLY全摧毁。

对方Terran回救不及,于是Protoss的Templar赶去救援,但被我方Burrowed在地的ZERGLING追杀。

此时敌人的Battlecruiser+Science Vessel+Zealot已开始摧毁我方ZERG基地。

Defiler的Plague+SPORE COLONY 虽然能使 Battlecruiser伤点HP,但仍阻止不了Terran+Zealot的推进,很快Defiler被Science Vessel发现,被Zealot消灭。

幸好,ZERG还有30个左右的Scourge,可在对方Battlecruiser自由攻击下,根本进不了身,Battlecruiser一枪一个,此时DEVOURER(只有2个)+我方赶到CORSAIR发挥了作用它们完全吸引了Battlecruiser的火力,DEVOURER还使Battlecruiser的发射频率下降Scourge终于成功的撞掉了所有的Battlecruiser。

可敌人的Zealot还在.......敌人的Protoss......

我方最终输了,虽然我方也有一些配合(如CORSAIR与DEVOURER必须同时吸引火力.....)但对方更胜一筹,他们不仅有进攻的配合,还有阻击的配合.....

旁观者都说,其实是我方发展的更快更好,如果我方部队早点集合起来,对方必败无疑.

这就是配合的作用.

------哪些朋友之间最默契,谁最无私,谁最自私,在这里体现无疑.

------至于与对方心与心之间的较量。及对一些不确定因素的把握。

我想,以后再说吧.
 
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爱神一箭,射在你心,倒在我怀里!
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