八十年代的街道,是一条条闪着金色阳光的长街。 纯朴而懵懵懂懂的我们,背着书包在饭菜的香气 和自行车铃声中飞跑而还不懂得“玩物丧志”真正的意义。 大人们的教导,玩伴们的嬉笑,组成了八十年代少年的成长二重唱。 似乎和每个时代的少年都一样,但又有明显的不同。 自从有个叫“游戏机”的玩物,悄然进入中国之后, 我们便学会了怎样在玩中建立距离。 城市月月年年的提高,信息的传播渐渐超过了流星的飞逝。 而我们这样的孩子呀,在舒适的水泥樊笼里,听着对面窗中的呼唤, 兴高采烈的跑下楼去,却不想逐阶而下的阶梯,就此蹉跎了岁月。 以后的主机之争,虽然象征了九十年代的少年的幸运, 但何尝不是八十年代的距离隔断了玩心甚重的我们呢? “街机”,又一个尘封的记忆被打开。作为街机迷的我,一想到它,内心就有一种莫名的触电感觉
游戏机厅,装载童年回忆的地方! 如今,随着电脑的普及,街机市场在慢慢的委缩。但真正的街机迷们,只有在喧嚣中用街机寻找原始感觉,才算是真正的“畅快”。 今天,我们将一股脑列举大部分,曾经热门的街机游戏。 相信从这些被记录的每个瞬间上,我们将可以穿越历史,回到那个曾经的年代…… 街头霸王Ⅱ:世界战士


疯狂怀念啊…… 1991年,《街头霸王Ⅱ:世界战士》开始出现在世界各地的街机上,从而引发了街机游戏的一场革命。虽然它绝不是第一款表现搏击的游戏,但《街头霸王Ⅱ》拥有前所未有的游戏深度以及一个令人无法忘怀的角色名单——八个可以选用的角色都有十多种专属于自己的动作方式和能力,以及许多值得夸耀的个性。 老实说,到现在我还会记起在那昏暗的游戏厅里,玩着那有BUG的街霸Ⅱ时,人在满屏幕里飞的场景。那时人们都叫这种现象为“清屏现象”。直到后来,才知道那是香港那边的人,在原作的基础上,改版出来的衍生产品。 King of Fighting(拳皇)系列

开始于1994年。谁也想不到,SNK推出的〈拳皇〉会在后来引起如此大的风波,1994年制作的《拳皇94》根本没人玩,操作太过复杂,必杀技的指令难过登天。 且当时正是《街霸》风行的年代,3拳3脚的6键设置几成定律,SNK自己发明的4键系统显得如此的幼稚,但30年河东,30年河西。现在反而是4键的天下了。 
《拳皇97》是《拳皇》系列中公认的经典,其设计可用完美来形容。本作可说是八神庵的个人演出,特别是乱入时的暴走八神,速度、攻击力都绝不逊于关底BOSS;还有同样可用秘技调出的暴走莉安娜,也是一个令人恐怖的角色。 饿狼传说


80年代末90年代初是CAPCOM《街霸》的天下,不服输的SNK公司91年推出挑战作品《饿狼传说》。可惜玩家对它独有的三线做战系统大感不满,各游戏杂志更是火上加油,指责SNK想搏“出位”,看来CAPCOM的地位不是那么容易被撼动的。 侍魂系列

1993年SNK公司出品,那时大多数格斗游戏都是拳脚功夫,就算有器械,也只是辅助作用。而当时,《 侍魂》首次在游戏中使用刀剑,且非常的血腥,身首异处是常有的事。 

1994年SNK公司再接再厉,推出了当时轰动一时的《侍魂》续作—— 真.侍魂-霸王地狱变,游戏中的暴力成份非但没有收敛,反而变本加厉,誓 要把血腥进行到底。 

《侍魂2》的血腥非但没有受到媒体的责骂,反而称赞其为“别具一格”、“与众不同”,于是一年后的1995年SNK大张其鼓的推出了《侍魂3.斩红郎无双剑》。之后其续作还在接连不断的推出着,并且向着多平台发展。 霸王忍法贴

由ADK和SNK联合于1996年制作的《霸王忍法贴》,也许是世上最容易使用连续技的格斗游戏了;不用会什么绝招,只须胡乱按键,就可以轻松使出3、5连击。 X-Men Vs. Street Fighter(变种特工决战街霸)


1995《少年街霸》使卡普空名利双收,于是乎便开始筹备续集,新角色来自1992年非常流行的动作游戏《X-MAN》,卡普空把他们结合在一起,做出了操作极其流畅的《变种特工决战街霸》。 迎合大众的格斗游戏——漫画英雄决战卡普空 漫画英雄决战卡普空(Marvel Vs. Capcom)


自从有了《拳皇》,玩家都埋怨街霸太“慢”了,于是卡普空为了迎合大众品味,在保持原来速度的同时,新加了TURBO模式,将角色的速度大大提高;另在音效方面采用了卡普空专用的QSOUND环绕立体声,听起来非常有影院效果。 Dragonball Z(龙珠)


《龙珠》是小时候最喜欢看的漫画书了,那时由于版权的问题吧,在国内只有书卖,动画片是没得看的了,真是羡慕香港、台湾的朋友,可以一集不拉的看完《龙珠》,唉,谁叫你穷啊! 

BANPRESTO公司在1993年推出了这款同名的街机游戏,虽然是对战类游戏,可角色移动时却是采用动作类游戏的方法,不能跳的,十分的不习惯,可为了能操纵一下儿时心中的偶像,也就顾不得那么多了。 豪血寺一族


ATLUS公司1993年之作,中国12生肖全上场了,终极BOSS居然是个老太婆?!而且还可吸对手的血变成妙龄女郎? 月华剑士.幕末浪漫


1997年SNK公司制作,如上所述,角色造型不再有质感,纯漫画外观,让游戏在气势上大打折扣。 月华剑士2 

1998年SNK公司出品,比起前作改进了许多,前作的终极BOSS可选,游戏难度有所提高。 双截龙

想当年(1987年)这是国内乃至全球第一款最受欢迎的双打街机游戏,你不能想象当时疯狂的情景。有许多秘密打法,在打电梯的第二关,先叫同伴抓住 一个人,打死大机后,时间不动,抽他捞分吧! 抓人方法:握鞭踢他一脚,趁他弯腰时跑到他后面就可以自动抱住。 双截龙 2 复仇 
秉承一代所有精华,《双截龙Ⅱ代》再次风靡全球街机厅! 超人气动作游戏——格斗4人组.双打版 格斗4人组.双打版

KONAMI公司1991年出品的超人气4打街机动作游戏,游戏设计堪称一流水准,操作简单快捷,效果直逼CAPCOM公司的王牌游戏《快打旋风》! 王牌动作游戏——忍者神龟 忍者神龟

KONAMI公司王牌动作游戏,这4个由瑞典大学生制作小乌龟,每只龟都有一个著名科学家的名字,爱因斯坦、米开朗基罗……背景音乐及人物全部采用同名动画片中的原创。 忍者神龟 2 
89年推出《忍者神龟》第一集之后,柯纳米公司赚了个满堂红,2年后的91年跟着出了第二集,操作系统原封不动,只不过新了一些人物。看来全部心思都花在赚钱上去了,没人肯在创意方面下功夫了。 游戏厅内必备的动作游戏——脱狱 脱狱(P.O.W. -Prisoners of War)

SNK公司在10几年前的1988年的王牌游戏《脱狱》,当年几乎所有的游戏厅内必备,没有它是没人来你这间店玩的。 游戏非常有技巧性,不会玩的的初哥几分钟内就完蛋;上手之后一颗币爆机不在话下,常用技是跳+脚一起按,这样可以连续击打敌人,且不易被打中。 漫画类动作游戏——热血硬派 热血硬派

鼎鼎大名的大群龙TECHNOS公司在制作《双截龙》之前的1986年推出的动作游戏,取材自同名漫画小说《热血硬派》。 主角是一个留着飞机头的高校青年,操作不是很容易,内容恐怕也不大健康,过分渲染校园暴力。 为了杰克逊 不能不玩的游戏——太空战将 太空战将(Michael Jackson's Moonwalker)

SEGA世嘉公司于1990年出品的动作游戏,当时迈克尔.杰克逊的太空步风靡全球,我国也不例外,到处见到好端端的一个人要扶着墙走,要不就是大晴天拖着把雨伞倒着走,真是受不了。 
游戏的同时你还可以欣赏迈克当年的流行金曲,象《BAD》、《BILLIE JEAN》等成名曲,都会陪着你直到关底。 说老实话,游戏设计得不怎么样,但冲着迈克尔.杰克逊的大名,玩家当然会去试玩一把,而且放“必杀”时,主角的舞技真是迈克尔原版翻录,好看得不得了,单单这一项已经是物超所值了,想学霹雳舞的玩家不能错过哦。 |