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 主题:魔兽世界:论1.11的萨满天赋以及改动
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发表:2006/6/28 20:53:36 人气:208 楼主
魔兽世界:论1.11的萨满天赋以及改动

 有一天,上帝说:我要创造一个职业,这个职业要有战士那样强壮的身体,要能运用法师那样的魔法力量,要拥有牧师的治疗能力,我给这个职业取名叫‘萨满’。于是,上帝就创造了萨满这个职业,时间流逝,转眼间已经是1个月以后的一天,战士跑到了上帝面前哭诉:上帝啊,救救我吧,那个萨满又能拿盾又能拿双手武器,又能顶住怪物的攻击,我已经被他抢走饭碗了。上帝想想,觉得战士有理,就给了战士更强的力量。时间再次流逝,转眼又一个月过去了,法师来到上帝面前哭诉:上帝啊,那个萨满又会闪电箭又会震击,攻击力不比我差,我已经被他抢走饭碗了。上帝又想了一下,觉得法师很可怜,就给了法师更强大的魔法力量。时间无耻的飘过了1个月,牧师也来找上帝了:上帝啊,那个萨满又会加血又会放图腾,还会群加,加得又不少,我已经被他抢走饭碗了。上帝考虑了一下,觉得牧师还是很关键的,就给了牧师更好的治疗能力。时间再次邪恶的飘过了1个月,最后,萨满来了:上帝,你创造我这个职业干吗。上帝说:怎么了。萨满:我又不能抗怪,又不能打怪,又不能加血,我存在有什么意义吗?上帝:。。。。。。。。。。。。。。



  前面小开一个笑话,虽然很夸张,但是却是SM目前的处境最好的写照。言归正专.



1。11SM将进行彻底的天赋变动,以前未改的我就不说了,只把一些关键的写出来



先看一下大家最关心的增强,重要的变动有:



盾牌专精:每一点%5的格挡几率和减伤共加5点,个人感觉用处有,但是不大,多数情况下考虑放弃。



守护图腾:强化石肤风墙各减伤%20根基2秒CD,非常不错的天赋,改强了很多。



强化图腾:增强力量和风优%15效果,貌似效果不多,其实用处不小,可惜最关键的是PK基本无用



元素武器:强化3系武器和风怒图腾(具体是多少我不说了)差强人意,毕竟将来SM的火冰武器算不算法伤还要等BLZ来定



强化武器图腾:强化风怒武器和火舌图腾(SM们梦寐以求的天赋啊)巨强,可惜的是1。11之后风怒武器彻底被废,仅有300出头的强度,而且强化过后才400多一点,打入万劫不复的深渊,所以这个天赋也基本上。。。。。



武器掌握:增强双手%10的伤害,太深了,天赋强是强,考虑平衡基本上加不出来,



风暴打击:还是老说明,只不过CD变成了20秒,法力消耗也少了很多,可惜同样太深了,加不出来。



整体评价:增强系天赋由于风怒的改动基本被废除,除了前面的一些天赋之外其他好天赋几本可以无视,这就是BLZ的险恶之处,这次对增强的天赋修改只能说是明升暗降,从此增强一系再无任何悬念打入冷宫万劫不复(你要走极端我米话说)



接下来看看元素天赋,比较重要的改动是:



元素防护:3点减少%10三系伤害,此天赋是元素天赋中最大的亮点,强烈推荐



烈炎召唤:提高所有火系图腾伤害%10,如果是主元素SM的话还是非常实用的,毕竟火焰新心图腾作为爆发力的一部分相当强悍。而且大家要注意1。11之后



火焰新星图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到伤害加成了。



熔岩图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到伤害加成了。



灼热图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到伤害加成了。



大地之握:增强石爪%50生命,地缚图腾%20范围。个人感觉看起来还是不错,但是实际应用起来我就不知道效果到底如何。



强化火焰图腾:减少火焰新星图腾激活时间2秒和熔岩图腾%50仇恨。前面说过了,火焰系图腾尤其是火焰新星图腾的强化。。。。。。。所以主元素SM一定要加。



风暴之眼:使你有%100的几率在受到致命一击(远近都有)之后获得持续6秒的专注施法效果,在此期间,你不会因为受到伤害而延长施法时间。请注意是“受到伤害而延长施法时间”所以此天赋不知道该怎么说。。。。。。就是一个鸡肋,加了确实有用,但是用处有多大,我想大家心知肚明。



风暴来临:增强闪电箭和闪电链的攻击范围6码。这个天赋是高手的选择,非常有用的天赋。



元素浩劫:使你的法术攻击出现爆击之后令你的近战攻击致命一击几率提高%9,维持9秒。这个天赋是为元素增强SM设计的,可惜要是加到这里,增强你能加多少点?这是最明显的有用加不出来的天赋,SM啊,打落牙齿往肚子里吞,有苦说不出啊。



元素掌握:说明还是一样,不过冷却时间改为3分钟,确实强了不少,是不错的天赋



整体评价:元素系天赋在BLZ的阴谋之下变得空前强大,从这里我们也可以看出BLZ到底想要看到什么样的SM,不想看到什么样的SM,以后元素系将变为王道,增强系彻底沦为被放弃的一系。



最后是恢复系的重要改动:



强化复生:现在除了减少20分钟的CD之外还增加复生后的血量%20,相当逆天的改动,非常强



自然指引:增加%3的物理命中和法术命中 这个天赋意味着什么?三修???我不知道BLZ搞这个天赋出来是什么意思,不过确实很好。



图腾掌握:提高图腾对友方半径作用5码 还是个奶妈天赋



治疗之赐:降低治疗法术威胁%15 终于出了,梦寐以求的天赋啊。。。。。。。



恢复图腾:提高法力之泉和治疗之泉的效果%25 这个天赋。。。。。。。还是先看看1。11对治疗之泉的改动吧



治疗之泉:该图腾可以从提高萨满祭司法术治疗量的效果得到伤害加成了。



如果是这样的话。。。。立志当奶妈的SM们加吧!!!!



治疗之道:使得SM的治疗目标获得一个效果,提高%6的治疗效果,持续15秒,可叠加3次,非常非常非常好的天赋,虽然SM的3奶命还没改变,但是这个天赋让SM在3个治疗职业里不在受到歧视



法力之潮:说明没变,CD没变,多了20点恢复效果。。。。。纯粹的鸡肋天赋。。。。当然,立志做奶妈的,加吧!!



整体评价:恢复系天赋同样增强了不少,但是本质上还没有能够改变SM3奶的命运



综合评定:SM在此天赋改动中得到的提升不少,但是本质上仍然未发生大的变动,而且由于BLZ再次放出新的FB,其他天赋我们可以完全无视,只看恢复系得了。。。。。
 
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发表:2006/6/28 20:55:47 第1楼
Re:魔兽世界:论1.11的萨满天赋以及改动

今天维护完就是1.11了.增强萨满将不复存在了.以后联盟的布衣们不用再畏惧传说中一次干三下的风怒了.




元素.



5传导(萨满蓝不够用.所以舍弃5%的伤害)



2大地之握



3元素防护(加这2个一是为了凑点.二是因为...烈炎召唤才强化10%...垃圾)



1元素集中



5回响



5雷霆召唤



3风暴之眼



2风暴来临



2元素浩劫(纯粹是凑点.貌似不错.法术致命一击后提高6%物理致命...请看后面.持续6秒.6秒你能打几下?)



1元素之怒(必杀天赋.暴机的伤害有个质的飞跃)



闪电掌握5(你们不是说闪电箭闪电链怎么怎么样么.按照你们的意思.加上5点)



元素掌握1.



这样下来.元素耗费天赋点数.35.还有16点.看看下面怎么加



到这里就该有分支了..说是分支.其实怎么分都垃圾



选择1



增强.



先祖知识5(我不指望萨满拿盾格档的那点血救我的命,还是多加点魔吧)



强化闪电盾3(我很喜欢这个天赋.即使没有魔伤.也能提高40来点伤害呢)



强化幽魂之狼2(自然迅捷是出不来了.指望这个+大红救命吧)



雷鸣猛击5.(还剩6点天赋.加恢复也没多大用了)



双手斧和锤1



选择2.



恢复



强化治疗波5(2个垃圾里选一个.就选这个吧)



强化复活2



先祖治疗3(这是加强了.以前要5点天赋的.好不容易加强一回.总要给点面子)



治疗专注5(看似加强了.其实还比原来低了5%的几率.没人打架打钱揉大治疗吧?)



图腾掌握1(还1点就加这个吧.等你3件大地.这就没用了.不能累计的)



我认为这就是大家心目中的元素萨满吧?当然.你还可以把元素加的更极端.我的意思是.如果你主元素.这些是必须出的.



看似元素真的很强...但是我在这里提醒大家.自然迅捷加不出来了.再提醒大家.活着才能杀人.至于怎么才能活着.大家自己摸索吧.愿你们能在遇到LM的时候活过20秒(不包括骑士.我有信心对骑士活过20秒)



忘记说了...其他职业不会加血能活着因为有控制技能..变羊..陷阱..晕..恐惧.4种.萨满什么都没有.以后出门准备2组奥术炸弹2组大炸弹.见到法系扔奥术.沉默了丫的咱就跑.见到物理系的大炸弹.这玩意范围大.10M.晕5秒.(地精工程学才能造.但是侏儒也能使)人家工程学骑士.咱工程学萨满..骑士制裁+忏悔加手雷.咱萨满手雷加...厄...好象没的加.加变狼跑吧



PS.和以前一样.元素萨满天赋不成体系.再强也是白搭.大家可以试试51点天赋全元素.走个极端没准能发挥出好的效果呢..HOHO..这是YY了.明天到底会着样呢?没人知道.也许下个版本萨满会嗜血术了也说不定那~(比较乐观的说..其实可不可能..大家心里明白)(MD.我看着厄运的食人魔胖子都会嗜血术.那叫一个不爽啊).极度郁闷中.玩了1年多增强萨满.想不到增强就要被删除了.
 
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发表:2006/6/28 20:58:53 第2楼
Re:魔兽世界:论1.11的萨满天赋以及改动

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发表:2006/6/28 21:01:17 第3楼
Re:魔兽世界:论1.11的萨满天赋以及改动

薩滿之教條。


今天在台湾魔兽官方讨论区看了个帖子,转来给大家看看



1.好的萨满是万能, 不好的是无能



2. 萨满可杀尽天下人, 但一打二或一打三时就要俯首称臣



3. 在给联盟围捕时, 有勇气的萨满会拉一两个联盟陪葬, 有智谋的萨满会找机会逃走, 再召人帮忙.



4. 野外或战场pvp时, 萨满要打, 便要打到最后, 要逃, 便要走得彻底. 打带跑的萨满是最令人费解的, 萨满的魔是无限吗?



5. 无论对什么职业, 萨满的最佳打法是近身战



6. 对战士, 盗贼也要用近战? 傻的吗? 试问有那个战士盗贼会只和你斗飞刀?



上闪电盾, 插图腾和他们比硬吧



7. 打术士要先杀他的宠, 打猎人要拖着他的宠



8. 和圣骑对打, 尽量不要用魔打, 只建议用地震



9. 恢复萨追求的不是pvp, 有pvp时请拒绝



10. 元素萨是用来作最后一击的



11. 增强萨追求的是一对一决斗, 那管决斗是否公平



12. 不要少看萨满的医疗能力, 也不要过份高估萨满的战斗能力



13. 出团时, 萨满不上前打, 不是萨满的 dps不行, 只是萨满在协助队友制造dps方面更行



14. 萨满不要和小德, 牧师比治疗量, 要比的, 便比治疗速度



15. 萨满的首要工作是插图腾, 因图腾的效率往往比任何形式的治疗更强



16. 那些只要牧师,小德当补师去出团的玩家, 不组也罢, 因他们太肤浅



17. 萨满一出团, 就请必须集中精神, 你afk一下, 发白日梦一会, 别人很快便知的. "萨满, 你的图腾呢?"



18. 萨满不想用十字军, 但不能不带十字军



19. PvP 输了便认命, 不要乱用十字军, 因你用了也多数会输多一次, 给人笑多一次



20. 同队时常OT的盗贼,武战,猎人, 帮他加一下大地, 火舌或风怒吧, 他们回城修装时, 可能会有所觉悟



21. 萨满的魔最好是用来补布系的, 盗贼? 猎人? 仁慈的萨满可帮他们上一下绷带, 但首要条件是他们学懂退后



22. 萨满身上要准备多套装备, 战场是敏耐, 出团是智+回魔, 打王时是抗性装



23. 萨满不要学附魔, 那会使你穷上加穷



24. 萨满不是用来打钱的



25. 复活的工作交给萨满吧, 牧师坐下回魔帮忙 Rebuff, 小德的复活更是应急的, 收不到指令, 不要随便复活人



26. 萨满的治疗, 重点在掌握时间, 不要过份担心重复治疗



27. 萨满你上前打王, 不要紧, 但给打死了, 身为萨满的你应该为自己的技术感到耻辱



28. 萨满是什么天赋不打紧, 别看不起元素或是增强, 会给人看不起的是你做不好萨满的工作



29. 萨满的路从来是不好行, 不好炼的



30. 出团时, 不断给自己放闪电盾的坏习惯要改



31. 萨满很多的天赋也是废的



32. 风优图腾绝对比风怒图腾好



33. 不要问人要插什么图腾好, 你想插什么就插什么, 你插错了图腾, 很快有人会通知你



34. 图腾会引怪的, 请记得清图腾



35. 在快灭团, 萨满请找一个好地方去死



36. 治疗专家是小德, 保命专家是牧师, 萨满? 你是辅助专家



37. 萨满最少要有3件大地之怒套装



38. 萨满杀人用双手武, 落副本拿盾吧



39. 圣骑不是萨满的死敌, 正确来说,每个联盟也是萨满的死敌



40. 那个强化次级治疗波的天赋不是落副本用的, 那是pvp用的



41. 萨满给圣骑打死是你的无能, 打不死圣骑是暴风雪给萨满的遗憾



42. 萨满不要和萨满比装备, 那是一件无聊的事



43. 萨满不可不学急救, 不可不打符文布



44. 萨满请不要乱用次级治疗波, 请留意休息时间



45. 50级的萨满任务, 奖品请选"被迷惑的水晶", 选错了会终生后悔



46. 放弃医疗时常OT的人, 纵使萨满的魔是满的



47. 要炼技术的萨满, 请带一个低等级的近战闯副本



48. 任何一个五人副本里, 纵使只有一个萨满当补师, 也是足够的



49. 任何一个20人/40人副本里, 没有一定数量的萨满, 那么这个团体难免要灭一两次团



50. 打战场时, 萨满也要帮队友补血, 你的魔不是只用来打的



萨满相对其他职业, 可能愈来愈处于弱势, 但请不要放弃. 因萨满是代表着部落的, 退缩不是部落的作风, 萨满团, 站起来, 并且继续战斗!
 
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发表:2006/6/28 21:41:09 第4楼
Re:魔兽世界:论1.11的萨满天赋以及改动

不知不觉都加了恢复
看来我要做奶妈了
 
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